發布日期: 2020/12/18 9:52:30 點擊量: 968
在不久的將來,互聯網將會重建社會資源,不管是個人站長或者企業站長,這種趨勢會影響每個人,并一定會改變社會的結構。那在互聯網的沖擊下,社會到底會走向那里?這也許可以從賺錢的方式看出一些端倪。
互聯網公司會有很多種,類似寧波余姚地區的公司客戶做對應的官方網站,但盈利模式不外乎六種
與互聯網相關的公司很多,但經過驗證的盈利模式則沒有那么多,大致有下面六種:
第一種模式是最傳統的賣貨模式,可以包含傳統的百貨里的東西和按摩這類服務。這種模式在互聯網上實現出來就是電商和O2O。
第二種模式也算賣“貨”,但貨有點特殊,賣的是數字產品的使用權。最初是Windows的License模式,到現在則體現為IaasS,PaaS,SassS的服務費。Windows,Oracle現在仍是License模式,但云服務已經過度到只收服務費了。
第三種則是搭平臺進行分成模式。這在起點這樣的網站上體現的比較明顯,在那里作者與起點網分享付費訂閱的收入。
第四種模式是廣告模式。這模式骨子里相當于是賣流量。而廣告本身又可以分為三代:第一代是電線桿小廣告式的,門戶的廣告,電視的廣告都是這種;第二代是Google式的,根據關鍵字提供相關聯廣告;第三代則是基于人的,軟文類廣告是這類。
第五種則是賣增值物品。游戲和QQ的皇冠都是這種模式。
第六種是虛擬央行模式。這個比較特別,需要多說一點。央行和一般銀行的不同之處在于:它不賺錢,但制造錢?,F實里央行可以通過發行更多的鈔票來收鑄幣稅,但對于虛擬世界這就是一種盈利模式。想象下只要一個虛擬社區足夠大,那它的虛擬貨幣就具有極高的交換價值,這樣一來發行量就是可以賺到的錢。當然你惡意發行肯定會在虛擬世界導致通貨膨脹,慈溪區域做微信小程序的開發可以聯系企星網絡,但在極度通貨膨脹和不通貨膨脹間有很大的操作空間,在很多時候你可以即發行10億也可以發行11億,只要未來有辦法回收。這背后其實是貨幣發行權的價值,其實是一種很微妙的模式。這模式邏輯上成立,所以我把它列在這里,但這題目太復雜,在這篇里不會展開太多。
眼下來看經過確實驗證的模式大致就這么多,所以可以認為不管一個公司講了多少讓人眼花繚亂的故事,如果不能在這幾種模式上找到依托,那其實這公司沒有未來。